The Future of English Learning

신나게 뛰놀며 배우는 영어,
스포마루(Spomaru)

아이들의 넘치는 에너지를 학습 동력으로 바꾸는
‘땀 흘리며 몰입하는 영어 플레이그라운드(놀이터)’입니다.

왜 스포마루인가

스포마루가 아이들의 신체 활동을 이끌어내고, 다양한 공간에서 어떻게 활용되는지 소개합니다.

01

몸으로 참여하는 바닥형 인터페이스

천장 키오스크가 바닥에 콘텐츠를 투사하고 그 위에서 아이가 뛰노는 구조 다이어그램

바닥 전체가 콘텐츠 화면이 되어 아이의 몸 전체가 참여합니다.

02

움직임에 즉시 반응하는 콘텐츠

학습·두뇌·운동 요소가 키오스크로 모이고, 밟기·달리기·터치·환호 동작으로 이어지는 다이어그램

밟기, 이동, 점프, 터치에 화면이 실시간으로 반응합니다.

03

맞춤형 교육·놀이 콘텐츠 제공

교사가 키오스크 화면에서 축구·게임 등 다양한 콘텐츠를 골라 실행하는 모습

참여 연령과 목적에 맞춰 놀이·운동·팀 대결 콘텐츠를 선택 운영합니다. 정규 수업부터 특별 활동, 행사까지 폭넓게 활용할 수 있습니다.

04

연간 플랜

월·차시 단위로 짜인 연간 지도 계획을 함께 제공합니다. 무엇을 언제 가르칠지 고민하지 않아도 바로 운영할 수 있습니다.

05

차시별 플랜

한 차시를 도입·전개·정리로 나눈 상세 지도안입니다. 발문과 준비물, 활동 순서까지 그대로 따라 하면 수업이 완성됩니다.

01

체육

온몸으로 뛰노는 운동 콘텐츠

놀이 운동 콘텐츠

아이들의 시선을 단숨에 사로잡는 몰입형 놀이 콘텐츠 — 밟기 · 점프 · 이동 · 피하기 · 팀 대결

아이들의 역동적인 움직임에 화면이 즉각적으로 반응하여, 누구나 설명 없이 쉽게 몰입할 수 있는 놀이 환경입니다.

색색의 타일을 밟아 지우는 타일 크러시 게임 화면
캐릭터를 향해 폭탄을 던지는 봄 스로우 게임 화면
두 팀으로 나뉘어 주사위 숫자를 맞히는 게임 화면
블록을 깨뜨리며 진행하는 브릭아웃 게임 화면

성장기 어린이를 위한 전신운동 콘텐츠

성장기 어린이에게 필요한 전신 움직임을 놀이형 운동으로 제공합니다.

놀이를 통한 성장기 신체활동을 지원합니다.

점프

제자리·연속 점프로 하체 움직임과 리듬감을 만듭니다.

균형

발판 위치를 따라 움직이며 균형 감각을 사용합니다.

좌우 이동

스텝 콘텐츠로 방향 전환과 민첩한 이동을 반복합니다.

스트레칭

동작 미션을 따라 하며 전신을 크게 움직입니다.

신체 협응

보고, 듣고, 몸으로 반응하는 협응 활동을 수행합니다.

피트니스 · 체력단련 콘텐츠

게임처럼 도전하며 순발력, 민첩성, 반응속도, 균형감각을 훈련합니다.

운동 기능을 설명하는 장비가 아니라, 아이들이 스스로 도전하는 게임 경험을 만듭니다.

순발력민첩성반응속도균형감각
레그레이즈 콘텐츠 타이틀 화면
레그레이즈
점핑 로프 콘텐츠 타이틀 화면
점핑 로프
바닥의 발자국을 따라 걷는 발판 따라가기 콘텐츠 화면
발판 따라가기
두 명이 좌우로 나뉘어 점수를 겨루는 2인 대결 화면
2인 대결

팀 대결 · 협동 · 단체 활동

여러 명이 동시에 참여해 경쟁하고 협력하며, 행사·수업 단위로 운영할 수 있는 참여형 콘텐츠입니다.

협동 미션

여러 명이 역할을 나눠 함께 수행하는 미션

단체 운영

행사·수업 단위의 회차 운영에 적합한 구성

팀 대결

좌우 팀으로 나뉘어 점수를 겨루는 경쟁형 운영

02

영어

놀이에 파인슐레 영어 학습을 더한 콘텐츠

영어 · 교육 콘텐츠

놀이와 운동에 더해 영어 학습 콘텐츠까지 — English Village · Finger · Phonics · Matching

신나는 놀이와 운동에 파인슐레의 영어 학습 콘텐츠를 더했습니다.

단순히 화면만 바라보는 수동적인 학습이 아닙니다. 아이들이 넓은 공간에서 온몸으로 뛰놀며 영어를 체득하는 체험형 확장 프로그램입니다.
그림에 맞는 단어를 찾아 옮기는 단어·그림 매칭 게임 화면
단어 · 그림 매칭
‘green ghost is giggling’ 문장으로 g 소리를 익히는 파닉스 게임 화면
파닉스
대문자와 소문자를 짝짓는 Match Upper & Lower letters 게임 시작 화면
대 · 소문자 매칭
두 팀이 좌우로 나뉘어 대문자를 골라 맞히는 알파벳 퀴즈 화면
알파벳 퀴즈

아이들의 참여와 공간 운영 가치

복잡한 지시나 설명 없이도, 아이들이 직관적으로 이해하고 스스로 몰입하는 스마트 교실을 만듭니다.

아이들을 관람자가 아닌 참여자로 바꿉니다.

줄 서서 기다리는 아이들 앞에서 한 아이가 바닥에 투사된 육각 발판 위를 뛰어가는 모습

교육 공간에서 가장 중요한 것은 아이들의 즉각적인 흥미 유발입니다. 스포마루는 아이들이 스스로 움직이고 주도하는 몰입의 순간을 만듭니다.

자발적 참여

설명 없이도 바로 이해하고 아이들이 먼저 움직이기 시작합니다.

능동적 움직임

점프, 이동, 방향 전환 등 실제 신체 활동이 자연스럽게 만들어집니다.

자연스러운 어울림

다 함께 뛰고 응원하는 단체 활동을 통해, 아이들은 자연스럽게 어울리며 협동하는 즐거움을 배웁니다.

03

이벤트

행사장·체험 부스에서의 활용

행사장에서 왜 효과적인가

아이들이 바로 뛰어들고, 보호자가 지켜보며, 짧은 시간에 현장 반응을 만드는 행사형 콘텐츠입니다.

Space utilization

다양한 공간 활용

  • 반복 운영이 쉬운 체험 운동형 콘텐츠 확보
  • 주말 · 방학 · 시즌 행사 프로그램 운영
  • 유휴공간을 체험형 공간으로 전환
  • 보호자가 지켜보기 쉬운 열린 체험 공간
  • 키즈카페 · 쇼핑몰 등 상업 공간의 반복 활용

Event power

이벤트 운영 효과

  • 짧은 대기시간과 빠른 회전율
  • 아이들의 즉각적인 관심과 참여 유도
  • 여러 명의 동시 참여
  • 현장에서 눈에 띄는 시각적 효과
  • 보호자 촬영 · SNS 공유가 쉬운 장면 생성

하나의 장비, 다양한 운영 장소

키즈카페, 쇼핑몰, 전시·이벤트 공간에서 바로 활용할 수 있습니다.

01

키즈카페

키즈카페 바닥에 투사된 발자국 콘텐츠 위에서 아이들이 뛰노는 모습
가족 고객의 체류와 재방문을 만드는 상시 체험 코너로 운영합니다.
02

쇼핑몰 · 상업시설

쇼핑몰 중앙 광장에 설치된 스포마루에서 아이들이 체험하는 모습
중앙 행사 공간과 유휴공간을 집객형 체험존으로 전환합니다.
03

전시 · 축제 · 이벤트

전시·축제 부스에서 아이들이 줄지어 스포마루를 체험하는 모습
부스 단체 체험으로 현장의 시선과 참여를 만드는 콘텐츠입니다.
추가 적용처학교 · 체육시설 · 공공기관 · 호텔 · 리조트

운영 효율과 체험 회전율

수용 인원뿐 아니라 대기 동선, 운영 인력, 설치 조건까지 함께 제시합니다.

Time / Play

2~3 분

콘텐츠 1회 기준

Players

1~6 명

기본 참여 인원

Max Players

최대 8 명

운영 환경에 따라

Per Hour

약 120~180 명

시간당 체험 예상치*

01입장 · 안내

참여 인원 확인과 시작 안내

02체험 (2~3분)

콘텐츠 1회 플레이

03교대 · 정리

다음 팀으로 빠른 교대

안전 운영 체크포인트

안전성 · 대기 동선 · 설치 조건을 고려하고, 유아 대상 운영 시 스태프 배치를 안내합니다.

  • 미끄럼 방지 매트 또는 바닥 상태 확인
  • 무인 운영 가능 / 유아 대상 시 스태프 1명 권장
  • 입장 · 대기 · 퇴장 동선 분리
  • 권장 참여 연령 표기
  • 과밀 방지를 위한 회차 운영
  • 현장 상황에 따라 참여 인원 조정

* 시간당 수치는 콘텐츠 시간만 단순 계산한 이론값으로, 교대·안내 시간과 현장 운영 방식에 따라 달라질 수 있습니다.

Transformation

공간의 가치를 바꾸고
원생들의 눈빛을 바꿉니다.

책상에 앉아 듣기만 하던 교실이, 온몸으로 뛰어노는 무대로 바뀝니다.

  • 최소한의 공간으로 만드는 최고의 퍼포먼스
  • 다른 학원과 완벽히 차별화되는 프리미엄 브랜드화
  • 학부모의 선택을 확신으로 바꾸는 높은 만족도
스포마루 도입 후, 바닥 프로젝션 위에서 뛰노는 아이들After
스포마루 도입 전, 책상에 앉아 수업을 듣는 기존 교실Before

가운데 핸들을 좌우로 드래그해 변화를 확인하세요

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